아주 기본적인 내용들은 뺏고 공방에서 정상 플레이가 가능하신 수준의 분들께 가장 유익할 것 같습니다.
공방따위는 탈탈 털 수 있는 능력의 중수분들은 60% 이상 알거라 생각하며 비방에서 정상 플레이가 가능하신 고수분들은 80% 이상 아실 거라 생각합니다.
참고로 도타2라고 구체적으로 명시하지 않은 이상 모두 도타1 기준 팁입니다. 도타2에도 똑같이 적용되는지는 알아서 판단.
우수게시물 가보고싶다 추천구걸 굽신굽신
빨강 - 정말 중요한 팁으로써 도타인이면 기본적으로 알아야 할 내용
주황 - 빨강보단 중요하진 않은 팁이지만 알아두면 유용함
이외 - 실전에선 일어날 일 별로 없어 상식으로만 알아둘 만한 팁
<기본>
<UI / 명령>
* 스페이스 키를 누르면 가장 최근의 핑 (플레이어 핑이든 아군 건물 공격받을 때 컴퓨터 핑이든) 으로 화면이 자동 이동된다.
* 단일 대상 스킬/아이템을 자기 자신에게 시전하려 할 때 초상화에 시전해도 된다. 영웅이 유닛들 사이에 끼어있어 클릭하기 힘들 때 사용.
* -st 치면 영웅에 따라 다음 정보가 표시된다.
아군에 바헌이 있는 경우 : 트랙으로 인해 얻은 총 추가 골드량
퍼지 : 플레쉬힙으로 인한 힘 증가량, 훅 명중률
미라나 : 화살 명중률
알케 : 고블린 그리드로 얻은 추가 골드량
사일렌서 : 라스트 워드로 획득한 지능 수치량
테키, 라나야 : 맵상 마인 개수
* -disablehelp 사용시 베인 나이트메어, 쉐데 디스럽션, 옵시 아스트랄, 위습 리로케이트, 포셉 등 아군이 자신에게 시전 가능한 능력들을 시전 못하게 한다 (많은 사람들이 모르는데 타이니 토스는 여전히 통한다)
* 워크 게임상 여러 유닛에게 이동 명령을 내리면 가장 이동 속도가 느린 영웅의 이동 속도에 맞춰 이동한다.
미니맵 옆에 진영 맞춰 이동 설정을 해제하거나 유닛들을 따로 컨트롤해주자.
예) 판다궁 불판다는 최고이속이고 어스판다는 느려터졌는데 귀찮다고 3마리 한꺼번에 잡고 어택하면 불판다도 기어간다.
<지형>
* 나무들은 주변에 영웅이 없을 경우 5분마다 재생성된다.
* 원거리 공격으로 언덕 아래에서 언덕 위를 공격시 (디나이 포함) 25% 확률로 공격이 빗나간다.
* 단일 대상 스킬/아이템들은 시야가 확보되지 않으면 시전이 취소되기에 나무들 사이로 도망가며 시야 관광을 시키면 특히 마법 시전 딜레이가 큰 영웅들에게서 쉽게 도망갈 수 있다. (나무플 종결자 참고 : 클릭!)
* 로샨굴로 들어가 오른쪽 위 구석으로 들어가면 비밀 상점이 활성화된다.
* 로샨은 로샨 구덩이 안에서만 공격 가능하다. 구덩이는 위 언덕에 서 있어도 시야가 확보되지 않으며 와드 박기도 불가능하다.
(6.74부터 추가되었는데 버그인지 아닌지 모르지만 왼쪽 위 숲 특정 자리에서 원거리로 공격이 가능함)
* 샌킹 버로우스트라이크나 스펙터 스펙트럴 대거 등으로 맵 밖으로 나가면 제우스, 퓨리온, 스펙터 등의 글로벌궁의 효과를 받지 않는다. 첸궁같은 아군 글로벌궁 효과도 안 받는다.
* 일반적인 방법으로 지나갈 수 없는 지형 (스펙 스펙트럴 대거, 뱃라 파이어플라이 등을 통하여) 에서 죽으면 죽을 때 떨구는 아이템들이 그냥 사라지며 이지스 들고 있었을 경우 부활하지 않는다. (단, 우물에서 부활 후 이지스 여전히 가지고 있게 된다)
<라인/중립 크립>
* 라인 크립들은 7분마다 한 번씩 업그레이드 (체력과 공격력 살짝 증가) 된다.
* 메가 크립 (모든 배럭 파괴시; 자동 레벨 30) 이 띄워지면 미드 라인 크립들은 즉시 레벨 30이 되며 사이드 라인은 다음 스폰부터 레벨 30이 된다.
* 중립 크립들은 게임 시작 후 30초에 처음 나타나며 그 후 매 0초마다 소환된다. 해당 캠프 주변에 유닛 (영웅, 크립, 와드 등) 이 있으면 생성되지 않는다.
특히 적 풀링 캠프에 와드를 박아놓으면 크립 생성이 안돼 풀링을 막을 수 있다.
<룬>
* 빈 보틀에 룬을 담으면 해당 룬을 보관하며 보틀이 차는데 해당 보틀을 내려놓을 수 없으며 2분 후 룬이 자동으로 발동된다.
* 보틀을 들고 있는 커리어도 룬을 보틀링할 수 있다. 이 행위를 새보틀 또는 새ㅈㄹ이라 칭하며 웬만한 한국 공방에선 금지.
* 더블 데미지 룬의 효과 범위는 500이라 사용 플레이어가 소유한 분신, 미포클론 등에도 효과가 적용된다.
즉, 새로 더블 데미지 룬 먹어두고 영웅 위에서 사용하면 영웅이 더뎀 효과받는다.
* 인비룬 먹거나 사용 후 짧은 시간동안 스킬/아이템 사용이 가능하다. 특히 인비 안 풀리고 보틀 한 모금 마실 수 있다.
<인비>
* 투명 상태에서도 룬을 먹거나 보틀 및 아이템 줍거나 떨궈도 안 풀린다.
* 발사체 공격 또는 스킬이 날아올 때 적이 볼 수 없는 곳에서 투명해지면 피해를 안 받는다.
몇몇 예외 : 네크로 펄스, 스카이레스 메이지 아케인 볼트 등
* 채널링 시전 후 투명해져도 채널링이 풀리지 않는다.
포탈타고 도망갈 때나 적들이 득실대는 타워에 텔포타서 들어갈 때 사용하자.
* 투명해지면 모든 오라가 비활성화된다.
* 윈드워크(바헌/클링즈 윈웍, 로다스) 상태에서 땅에 떨어진 아이템들을 통과할 수 없다.
* 투명 상태에서의 첫 공격은 항상 명중한다.
<분신>
* 분신들은 본체가 아이템 등을 통해 얻은 데미지/아머, HP/마나 리젠, 스플래쉬, 배쉬 이외 모든 걸 물려받는다.
(예 : 몽킹바는 데미지만 증가시켜 주기 때문에 분신들에게 아무 효과가 없는데 버터플라이는 민첩 수치와 회피를 올려주므로 분신들에게도 효과가 적용된다)
* 분신들의 크리티컬은 공격력 감소 적용 전이다.
일루젼 룬 분신이 크리 100을 띄웠다고 나와도 공격력이 35%이므로 정작 들어가는 피해는 35.
* 분신들에게 적용되는 유일한 오브는 근접 마나번밖에 없다.
원거리 분신들의 마나번도 치지직 거리는 소리와 그래픽 효과가 나기는 하지만 정작 상대 마나는 그대로다.
* 본체가 젬을 들고 있으면 분신도 젬을 지닌다.
* 분신 액스들도 헬릭스 발동 가능하며 100% 데미지 준다.
* 본체가 지닌 오라를 분신도 지니지만 (예외 : 옵시 에센스 오라, 네크로 심장마비오라) 정작 분신 자체는 오라 효과를 받지 않는다. 즉, 분신 영웅들에 블라디 가는 건 희대의 ㅄ짓이다. 제발 하지좀 마라 늅늅들아.
* 울사 분신들은 퓨리 스왑 카운터를 증가시키지는 않지만 여태까지 쌓은 카운터에 따른 추가 데미지 및 카운터 개수 유지가 가능하다.
* 알케궁, 테블 메타몽, 라이칸 변신 등 시간제 변신 스킬 사용 후 만타 사용시 변신이 취소되어버린다.
그런데 명령 스택으로 (쉬프트 누른 상태에서 변신 후 만타) 동시 사용시 취소안되게 할 수는 있다.
<오브 / 버프 플레이서>
* 오브는 스킬/아이템 설명에 빨간색 글씨, 버프 플레이서는 하늘색 글씨로 표시되며 여러 개를 갖고 있을 경우 가장 처음 획득한 것만이 작동한다. 되도록이면 두 개 이상의 오브나 버프 플레이서는 들지 않도록 한다.
예외 : 허스카 또는 드랜은 캐리인만큼 고유 오브가 있는데도 불구하고 흡혈 오브를 간다. 이럴 경우 고유 오브 스킬을 자동시전 시켜주면 아이템 오브가 무시된다.
* 수동 오브 어택으로 공격할 때가 일반 어택땅보다 사거리가 살짝 길다.
* 수동 오브 어택시 크립 어그로를 끌지 않는다. 적 견제에 매우 좋다.
<세부 메커닉>
* Direct HP removal (HP 제거) 데미지 타입의 능력들은 마법 이뮨에게 100% 피해를 준다. 그런데 그 데미지가 대상을 죽일 수 있는 경우이면 마법 데미지로 변환이 되기 때문에 마법 이뮨 대상을 죽일 수는 없다.
예) 벤지 웨이브, 베인 악몽, 인보커 EMP, 더지 소울립, 네크로 심장마비오라, 허스카 불창, 피닉스 스킬들 체력 소모, 소울링, 암릿 체력 감소, 테블 선더
* Mixed Damage 류 데미지는 물리/마법 데미지가 섞여서 양쪽 영향을 다 받는 대신 마법 이뮨 또는 물리 이뮨인 적들에게도 피해를 줄 수 있다. 이더리얼에는 효과없다.
예) 테키 랜드마인/자폭, 렉사 와일드 엑스, 알케 산성스프레이, 토먼 펑펑이
* 파트, 바실링, 소울링 등은 엔진상 0 데미지 주는 팬 오브 나이프 (나이트엘프 워든 스킬) 이기 때문에 밤에 잠자는 중립크립들을 깨울 수 있다.
* 디나이당하면 원거리 영웅은 근거리 영웅이 받는 경험치량의 절반밖에 받지 못한다.
디나이시 디나이당한 유닛/건물의 원래 경험치와 상관없이 범위 1000내 아군 영웅이 n명 있으면 근거리 영웅은 36/n, 원거리 영웅은 18/n 경험치를 받는다. 참고로 밀리 크립 경험치 61, 원거리 크립 45이라 잃는 양이 상당함.
* 흡혈 오브를 든 윈런은 아가님궁이 일반궁보다 흡혈량이 적다.
윈런궁은 Triggered Heal인데 일단 100% 데미지를 준 후 50/40/30% 체력을 도로 회복시키는 방식이다. 그래서 흡혈을 들고 궁을 쓰면 데미지는 평타의 50/60/70%밖에 못 주는데 흡혈은 평타 100%에서 계산된다. 그런데 아가님을 들면 공격력 자체를 50/60/70%로 감소시키고 그만큼 흡혈도 줄어들기 때문! 실전에선 별로 쓸데없음.
* Triggered Heal 기반 스킬들은 해당 영웅의 최대 HP보다 더 많은 데미지를 줄 경우 일체 무시될 수 있다.
예) 아바돈 실드/궁, 라나야 리프랙션, 페보 백트랙
아바돈 궁 발동된 상태면 공격받은 즉시 데미지를 200%를 회복하는데 그 공격이 최대 체력보다 더 높으면 궁 무시되고 그냥 죽는다. 보이드에 아바돈 쉴드 걸린 상태에서 백트랙 발동시 보이드 체력이 찬다. (두 스킬 다 triggered heal 기반이라 일어나는 현상)
* 같은 기반의 능력들은 동시에 하나만 적용될 수 있다.
예를 들어, 베노궁, 콥터 로켓배러지, 위버 슈쿠치는 같은 기반이라 베노궁 도트데미지를 입는 대상은 로켓배러지 또는 슈쿠치에 데미지를 전혀 입지 않는다. 아예 콥터 미사일은 나가지도 않는 희한한 현상이 발생한다.
* 고영궁에 의해 죽기 직전인 영웅 근처에서 파트, 바실링, 또는 아퀼라링을 토글하면 킬을 스틸할 수 있다. 왜냐면 바로 해당 아이템들의 토글 효과는 나이트엘프 워든 팬 오브 나이프 스킬을 기반으로 하고 있기 때문이다. 토글한 영웅은 즉 0 데미지 팬 오브 나이프로 '데미지'를 줬기 때문에 킬을 먹는다.
마찬가지로 잠자는 크립들 주위에서 파트/바실링/아퀼라링 토글하면 크립들이 깬다.
<기타>
* 아카샤 독, 베노 게일, 둠에 걸린 아군은 체력이 25% 이하가 되면 디나이가 가능하다.
* 적 크립들 주변에서 적 영웅을 공격하면 크립 어그로가 끌린다.
밀리 영웅일 경우 그런 식으로 크립들을 자기 쪽으로 끌어오면 라힛이 쉬워진다. 특히 액스 플레이 할 때 중요.
* AP, AR 모드 등에서 영웅 리픽하려면 영웅 체력/마나가 풀이어야 한다.
* 마나 회복을 빨리 하고싶으면 일단 총 마나풀을 최대한 낮춘 후 마나가 꽉 차면 다시 마나풀을 늘려보자.
예1) 우물은 초당 최대 마나풀의 4% + 고정 14 마나를 회복시킨다. 우물에서 아케인 부츠, 귄수 등 마나풀 증가 또는 지능템을 내려놓거나 파트가 인트일 경우 힘/민으로 바꾸면 마나가 훨씬 빨리 차는 걸 볼 수 있다.
예2) 옵시 상대하는데 아스트랄때문에 마나풀이 쪽쪽 빨리고 마나 자체도 전멸이면 마나풀이 고자일 때 보틀, 클라리티 등을 쓰고 기다리면 지능 수치가 돌아올 때마다 마나가 자동으로 찬다.
체력도 마찬가지. 파트를 인트로 바꿔놓고 샐브 사용 후 힘으로 바꾸면 원래 400인데 80~100정도가 추가로 오른다.
* 대다수 지속스킬들은 비영웅 유닛들에게 사용시 지속시간이 압도적으로 길다.
예) 퍼지궁 영웅에 3초인데 비영웅에 6초, 크메 바이트 영웅에 렙4기준 3초인데 비영웅에 레벨 상관없이 10초.
* 각종 스킬들이 공중 시야를 제공하는데 정찰 등에 유리하다.
예) 스톰 렘넌트, 다즐궁, 미러 이미지류 (카나궁, 나가이미지, 만타), 스펙 대거, 샌킹 샌드스톰, 뱃라 파이어플라이
* 거의 대부분의 영웅들은 낮 시야 1800, 밤 시야 800인데 일부는 예외다.
슬락, 미포, 인첸, 루나 블레싱 찍은 루나 : 밤 1800
드랜 : 밤 1700
알케, 고영 : 밤 1400
나무, 프문, 퍽 : 밤 1200
스나, 바헌 : 밤 1000
토먼 : 밤 900
나스 : 낮 1200, 밤 1800 (역시 밤게이다움)
* 아머가 -20 이하로 떨어지면 수치에 관계없이 물리 데미지를 71% 증폭시킨다.
<아이템>
* 대다수 아이템들은 더블클릭시 자기 자신에게 시전된다. 예) 포셉, 율셉터, 샐브, 클래리티, 항아리
* 차지 있는 아이템 (디퓨절, 장고) 은 차지 다 떨어진 후 팔면 돈 한 푼도 못 받는다.
또한 차지 다 떨어지면 레시피 구매해서 충전 가능하다. 디퓨절은 업그레이드할 때 한 번만 가능.
* 웬만한 아이템들은 효과 중첩 안된다.
[블랙 킹 바 (흑왕봉...)]
- 사용할 때마다 지속시간과 쿨다운이 줄어든다.
처음엔 10초 지속에 80초 쿨인데 사용마다 지속시간 -1초, 쿨다운 -5초로 5번 사용 후에는 5초 지속에 55초 쿨이다.
[링켄의 수정구]
- 원칙적으론 단일 대상 능력들을 막아야 하는데 예외가 많다. 여기 참조 (클릭)
[옵저버/센트리 와드]
- 로샨 집에 와드를 깔 수 없지만 깔려고 시도하면 잠시 시야가 확보된다. 와드 자체는 소모되지 않는다.
[디퓨절]
- 고셉 고스트폼, 디크렙, 거미궁, 레펠 등 다양한 영웅 스킬 버프 및 사이클론 등 각종 효과들을 제거할 수 있다. (스벤궁은 6.73 패치되어 제거불가)
또한 아군에게 사용시 슬가궁, 바헌궁 등 디버프들이 제거되며 슬로우는 적용되지 않는다.
- 퍼지로 소환물 및 분신을 즉사시킬 수 있다. (예외 : 실라곰) 특히 워락 인페르날이나 첸이 꼬신 크립들 죽이는 데 유용
[데솔]
- 버프 플레이서라 아머 디버프가 공격 전에 먼저 들어간다. 특히 한타중에 여유가 있다면 한 적만 일점사하지 말고 모든 적을 한 대씩 쳐주면 죄다 아머 디버프가 걸려 전투에 유리하다. (그러기 위해 오히려 주 캐리가 아닌 세미 캐리가 가는 게 나음)
[율셉터]
- 사이클론은 더뎀, 인비, 헤이룬의 효과를 지워버린다. (인보커 토네이도, 판다렌궁 스톰 판다 사이클론도 포함)
- 인탱글 (나가 인스네어, 미포 지오바인드, 나무궁) 에 걸린 대상에 사이클론 사용 자체가 불가능하다.
[힐링 샐브]
- 럽쳐(1렙, 대상이 부츠 없음), 선 레이(낮은 체력), 퍼지 랏(1~3렙) 등 지속 데미지가 아주 낮을 경우 데미지를 입으면서도 힐링 효과가 안끊긴다.
[로다스, 페부]
- 사용시 베노와 라스트의 와드들을 통과할 수 있다.
- 시바스, 마오메, 암릿과 함께 채널링을 끊지 않는 유일한 아이템.
[페이즈 부츠]
- 페이즈 도중 크리 및 배쉬 죽어도 안 터진다.
특히 페이즈 도중 터스카궁 켜고 공격시 크리티컬이 완전히 무시된다.
- 발동시 떨어져 있는 아이템들을 통과할 수 없다.
[탈단]
- 촉수류 스턴 (라연임펠, 네룹임펠, 래비지, 샌킹 버스) 는 촉수들이 솟아나오는 방향 반대방향으로 블링크해서 피할 수 있다. 특히 타헌이 래비지 쓸 때 타헌 쪽으로 블링크하면 안 맞는다.
- 더블클릭시 가장 최근에 탈단을 줍거나 구매한 장소 방향으로 최장거리 블링크
[억도] 오브류와 중첩되지 않는다.
예1) 안메가 마나뷁 찍고 억도를 들면 마나있는 크립들에게 억도 효과가 안 난다.
예2) 실라 곰 렙2부터 인탱글 오브가 생기기 때문에 곰이 억도 들고 있으면 효과가 안 난다. 본체로 옮기거나 팔자.
[아비절 블레이드]
- 마법 이뮨 적에게도 2초 스턴을 걸 수 있다.
[만타 스타일]
- 각종 발사체 스킬들 맞기 직전에 사용하면 무시할 수 있다.
- 도트 데미지류 (베노 게일/궁, 바이퍼궁, 퀸오페 쉐스 등) 영향 받을 때 사용하면 풀린다.
[부츠 오브 트레블]
- 더지 툼스톤 및 판다렌궁 분신 판다들에 순간이동 가능.
- 더블클릭시 우물로 이동한다.
[고스트 셉터] 인스네어류 (인스네어, 나무궁, 인탱글, 핏오브말리스) 외 각종 스킬들을 무시 할 수 있다.
믹스 데미지 스킬 : 테키 랜드마인/자폭, 토먼 펑펑이, 알케 산성스프레이/딸딸이 (스턴은 들어감)
물리 데미지 스킬 : 다즐 포이즌터치/쉐도우웨이브, 라레궁, 저거넛 옴슬, 액스 헬릭스, 브벡 스프레이, 슬가쿵
기타 스킬 : 베노 포이즌노바 (맞은 후 사용하면 버프 사라짐), 어쉐 에코슬램, 팅커 미사일
- 무시할 것 같은데 안 되는 스킬 : 바이퍼궁, 고영궁
- 고셉 상태에서 아예 사용이 안돼는 스킬 : 클락궁
[포스 스태프]
- 더블클릭하면 마법 이뮨이라 해도 자신에게 써진다.
- 에니그마 블랙홀에 걸렸을 때 사용하여 탈출이 가능하다.
- 잘 사용하면 뒤 돌아보지 않았는데도 스킬을 뒤로 쏘는 기적을 일으킬 수 있다.
1. 이동 명령을 내린다.
2. 쉬프트를 꾹 누르고 포셉 자신에게 사용 (또는 더블클릭)
3. 쉬프트에서 손 떼지 않은 상태에서 영웅 바로 앞에 해당 스킬을 사용한다. (이 동영상 2:30부터 참조)
참고 : 같은 방식으로 미라나 리프를 통한 뒤로 화살 쏘기가 가능하다.
[로샨 치즈]
- 커리어로 들고 있다가 아군 우물에 떨구면 맵 중앙으로 이동된다.
- 팔면 500 골드. 돈벌이 쏠쏠함.
[암릿]
- 암릿 켜고 분신들 만들면 분신들이 추가 힘/체력은 얻는데 정작 체력 감소는 안 배낀다. 특히 카나에게 중요.
[네크로노미콘]
- 근접인 애 죽이면 죽인 대상한테 레벨별로 400/500/600 퓨어 데미지를 준다. 이거 무진장 아프다.
또한 렙3에 트루 사이트 있으니 유용하게 사용하도록.
- 원거리한테 마나번 있는데 125/175/225 번으로 꽤 아프므로 꼭 사용하자.
[핸드 오브 마이다스]
- 금덩이가 날아가는 동시에 크립을 라힛치면 마이다스 돈과 라힛 돈 둘 다 얻는다.
- 죽인 크립 일반 경험치의 1.5배를 얻기 때문에 고렙 중립 크립들을 죽이면 경험치를 훨씬 더 많이 얻는다. (돈은 190 고정)
<영웅>
[변신 영웅 : 드나, 라이칸, 알케, 더지, 스벤, 실라, 테블, 메두사]
- 블메 켜고 즉시 변신하면 블메 가시는 안 보이는데 4초간 데미지 반사는 적용되어 특급 낚시질이 가능하다.
- 스턴을 맞기 직전 변신하면 스턴을 무시할 수 있다. 성공하면 스턴걸렸을 때 파란색 뺑뺑이가 뜨는데 이 뺑뺑이가 있는 이상 추가적인 스턴을 맞아도 스턴당하지 않는다.
(특히 알케 딸딸이 시전하다 못쏠 때 폭발 직전 변신하면 그 시간동안 스턴 안 당하므로 매우 매우 유용)
[쿤카]
- 평타 공격시 (베인 인피블, 옴나궁 등으로 인하여) 40 이하의 피해를 주면 타이드브링거 쿨다운이 돌지 않는다.
- 디나이시 타브 쿨다운이 돌지 않으므로 높은 공격력을 사용하여 쉽게 디나이가 가능하다.
- 억도 못 든다.
- X마크 자신 또는 아군에게도 사용 가능하다.
- X마크에 미니스턴이 존재해서 채널링 끊을 수 있다.
[켄타]
- 리턴 찍은 켄타를 오브로 공격하면 리턴 데미지를 입지 않는다.
- 캐스팅 모션이 비교적 나쁘기 때문에 평타 한 대 치고 스킬 사용하면 반대로 할 때보다 평타를 한 두대 더 칠 수 있다.
[옴나]
- 영웅 말고 아군 크립들도 힐 가능하다. 상대(특히 밀리)가 아군 크립들에 얼쩡댈 때 힐하면 아프다.
- 레펠은 각종 버프와 디버프를 제거한다.
예) 옴나궁 걸린 아군 레펠하면 궁 효과 사라짐, 샌드스톰 안 샌킹에게 레펠써주면 (샌드스톰 버프가 사라져서) 인비 풀림 ㅡ_ㅡ
하지만 옴나궁은 마법 면역 아군에게도 효과가 적용되므로 레펠 먼저 쓰고 궁을 쓰자.
- 디퓨절은 레펠을 제거한다.
[판다렌]
- 궁 사용시 본체 판다가 지니고 있던 오라들을 어스 판다가 들고다닌다.
- 궁 스톰 판다 디스펠로 잡 버프/디버프를 해제할 수 있다.
특히 샌킹 샌드스톰 또는 스톰 판다 자신의 겁나 긴 사이클론을 지울 수 있다.
- 암릿 켜놓고 궁 쓰면 궁 지속시간동안 암릿 체 감소 계속 된다. 하트는 효과 발동된 상태로 있는다.
- 궁 분신들에 트부로 텔포 타기가 가능하다.
[타이니]
- 블레이드퓨리 사용중인 저거넛을 딴데로 던지면 퓨리 효과가 즉시 취소됨.
- 적 건물에 붙어있는 대상에 토스해서 건물에 피해를 줄 수 있다.
[타우렌]
- 에코 스텀프 당한 적 건드리면 깬다. 괜히 건드려서 궁 망치지 말자 ㅡㅡ
[나무]
- 나무궁은 대다수 궁들처럼 마법 이뮨 대상들에게도 적용된다.
거꾸로 궁에 걸린 상태에서 마법 이뮨이 되면 (레펠, 나익스 레이지, 블킹 등) 바로 풀린다.
- 가이즈 상태에서 페이즈 부츠 발동하면 페이즈 효과 끝날 때까지 주변에 나무가 없어도 투명 상태가 유지된다.
[위습]
- 테더걸린 영웅은 위습의 체/마나 회복을 그대로 받음. 즉, 메칸즘 쓰면 영웅에 힐 + 위습이 받는 힐 전달로 효과가 2배가 된다. 그런데 체/마나가 풀일 경우 리젠이 없으므로 필요하면 오버차지로 체/마나를 낮추자.
- 흡혈로 회복되는 체력도 테더 통해 아군에게 전달된다. (그래서 사타닉이 위습 후반템)
- 차지중인 스브에 테더 걸면 스브가 멈출 때까지 줄줄줄 딸려간다.
- 옵시 아스트랄, 쉐데 디스럽션, 퍽 페이즈 쉬프트 효과가 걸린 유닛도 리로케이트 가능하다.
- 0.2초 내에 50% 이상의 체력을 회복 (치즈, 선더 등), 또는 암릿으로 추가 체력 획득시 테더 통한 힐 전달 없음
- 레벨4 스피릿 동시에 폭발하면 무려 500데미지를 준다.
- 스피릿 사거리 조절 버튼 누르면 스피릿들이 멀어지거나 가까워지는데 둘을 동시에 누르면 현재 거리에서 정지한다.
[알케]
- 스턴이 날아올 때 또는 특히 자기 스턴 못 쏴서 망할 상황에 변신으로 스턴을 무시할 수 있다. 성공하면 그 스턴 지속시간동안 추가적으로 스턴 등을 맞아도 데미지만 들어오지 메즈 효과는 없다.
[클락]
- 파워콕은 가두기 뿐만 아니라 가만히 있는 적 옆에서 사용하여 그 적을 밀쳐낼 수 있다.
특히 샌드스톰에 숨어있는 샌킹 밀어내는데 매우 유용.
- 고셉 상태에서 궁 사용 자체가 불가능하다.
[브리슬벡]
- 콧물 1렙 한 번 스택의 슬로우 효과가 여러번 스택할 경우 효과보다 훨씬 크다.
즉, 한타에서 한 적에게 집중적으로 콧물 뿜지 말고 모든 적들에게 골고루 뿌리자.
[피닉스]
- 다이브 도중 버튼 다시 눌러서 정지 가능하다.
또한 다이브 도중 받을 공격을 다 받으므로 도중에 스턴당할 수도 있고 특히 나무궁, 바이트 등에 걸려있는 상태에서 사용시 아무것도 일어나지 않는다.
- 미포 분신들도 알 공격 가능하다. 미포가 피닉스 극상성 -_-
- 바헌윈웍, 로다스, 멜드 상태에서 알 공격하면 평타 2번 치는 꼴이다.
- 선 레이 켜고 이동시 지형 무시하므로 도주에 유리하다. 다이브, 궁만 도주기라 생각들 하는데 사실 얘도 나름 도주기.
[터스카]
- 눈덩이 구르는 속도가 터스카 현재 이속에 비례함.
워락 부유 한참 맞은 상태면 눈덩이가 빌빌 기어가고 헤이룬 먹었으면 눈덩이가 스브보다 더 빨리 돌진함.
- 페이즈 부츠 사용시 크리 안 뜨는거 궁에도 적용되므로 특히 주의
[액스] 궁으로 적을 즉사시킬 경우 얕무, 아바돈궁 등을 무시한다.
이유는 첫째 죽이기 전 모든 버프를 지우기 때문에, 둘째 1억 데미지 (장난 아니고 진짜 100000000 데미지) 를 주므로.
[액스, 리전커맨더] 이 둘의 패시브는 공격을 맞을 때가 아니라 공격 모션이 시작될 때 발동된다. 즉, 콜/듀얼 걸린 상태에서 패닉하면서 스탑/홀드 또는 오른쪽 마우스 광클하면 오히려 헬릭스 더 돌게해주고 흡혈 더 하게해주는 꼴이다. 블메들고있지 않은 이상 가만히 있자.
(참고로 인첸 언터쳐블과 스브 배쉬도 공격 시작하면 발동된다)
[리전커맨더]
- 듀얼 지속시간동안 양측 모두 둠 + 서로에게 버서커콜에 걸린 것과 같은 효과에 걸린다.
(조종 불가, 스킬/아이템 사용 불가, 각종 패시브 무력화)
[고블린 슈레더]
- 팀버 체인 사용 도중 스턴당하면 효과가 취소된다.
[둠]
- 둠은 대다수 패시브들도 무력화시킨다. (예 : 회피, 크리, 허스카 버블 등)
- 둠은 젬도 봉인시킨다.
- 렙1 디바워를 찍고 크립 스폰 시작 전에 중립 쉐도우 프리스트 트롤 (초록색 트롤 3마리 있는 중급 레벨 캠프인데 그 중 힐만 신나게 하는 놈) 을 먹어보자.
힐 : 체력 20회복, 마나 2 소모. 쿨다운 1초 / 브릴리언스 오라 : 초당 2 마나회복 (렙4 크메 오라랑 효과 동일)
찾으면 아예 체력 포션이 필요없다. 또한 마나 오라는 바실링 및 크메 오라랑 중첩된다.
[나익스] 자기가 조종하는 분신 또는 크립을 부대지정해놓고 궁을 쓴 후 부대지정 키를 사용하여 인페스트 대상 유닛을 조종이 가능하다. (그냥 클릭하려고 하면 즉시 Consume이란 이름의 임시 유닛으로 이동됨)
[아바돈]
- 실드 씌우면 각종 디버프가 제거된다.
- 체력 400 이하로 내려가면 궁이 자동으로 발동되지만 일부러 발동도 가능하다. ex) 스턴 날아올 때 궁 쓰면 완전히 무시한다.
- 버탐은 둠 걸린 상태에서도 발동되는 유일한 스킬들 중 하나.
[라이칸] 궁쓰면 지속시간동안 슬로우 영향을 받지 않고 522 이속을 유지한다.
또한 라이칸 플레이어 조종 아래 있는 모든 유닛들 (소환물, 커리어, 분신 등등) 도 덩달아 522 이속으로 이동한다.
[나스]
- 밤게이 레벨 1을 찍으면 쨍쨍한 낮이어도 4초간 이속/공속 추가 효과가 나타난다.
- 궁쓰면 낮밤 카운터가 정지된다. 즉, 밤에 사용시 밤이 그냥 연장되는 꼴이다.
[퍼지]
- 투명한 상태에서 랏이 켜져 있으면 랏 데미지를 주지도 받지도 않는다.
- 탈단 사용 못한다.
- 볼라 또는 웨폼 도중의 적을 훅할 수 있다. 데미지는 못 준다.
- 훅이 날아가는 도중 퍼지가 이동함에 따라 훅이 휜다.
예를 들어, 앞으로 나아가면 사거리가 좀 더 길어지며 왼쪽/오른쪽으로 이동하면 해당 방향으로 훅이 휜다.
이걸 응용하면 포셉으로 훅 사거리를 거의 두 배 가까이 늘릴 수 있으며 적절한 타이밍에 위습 리로케이트를 통하여 적을 우물로 끌어오는 짓 등을 할 수 있다.
[스켈킹]
- 궁은 있는데 죽기 직전에 마나가 없어 부활 못하는 일이 많으면 (특히 안메 등 상대시) 소울링을 들자. 체력 100정도 남고 어짜피 죽을 상황일 때 쓰면 반드시 부활. 또한 헬파 마나소모가 심하기 때문에 소울링들면 라인전이 유리해짐.
[슬가]
- 스프린트의 받는 데미지 증폭 모르는 사람들이 많은데 켜고 다짜고짜 들어가서 순삭당하는 일이 흔하다.
고로 스프린트는 다 죽어가고 반항할 수 없는 적 추격시 또는 이동시에만 사용.
- 같은 대상에 슬가궁이랑 바헌궁 쓰면 비쥬얼 효과는 지워지는데 두 효과 모두 적용된 상태다.
[더지]
- 소울립으로 툼스톤 체력을 회복시킬 수 있다.
- 툼스톤에 부츠 오브 트레블로 순간이동 가능
[매그]
- 엠파워 지속시간이 쿨다운보다 훨씬 길기 때문에 동시 두 명에게 걸어놓을 수 있다.
- 엠파워로 베인 인피블을 지울 수 있다. 비쥬얼 효과는 남아있다.
[스브]
- 차지 걸린 대상은 스브가 근접하면 상태창에 버프가 뜬다.
[샌킹]
- 샌드스톰은 채널링으로 샌킹이 딴 행동 취하거나 강제로 이동돼면 끝난다. (예외 : 아군이 써주는 포셉)
- 효과가 끝나고 0.3/0.6/0.9/1.5초간 투명화가 유지된다.
- 궁은 275범위에서 시작해서 펄스마다 범위가 점점 커진다.
[안메, 퀸오페] 최대 거리 이상 블링크시 최대 거리의 80% 거리밖에 블링크하지 못한다.
[스나이퍼]
- 라인전 쉬워진다고 사거리부터 찍는 늅들 많은데... 제발 그러지 말고 짤짤이스턴이랑 특히 샤프넬 써서 렙6까지 풀마나로 있는 뻘짓하지 말자. 스나이퍼 지능수치 괜히 높은게 아니다.
[저거넛]
- 블레이드퓨리 쓰면서 적에게 붙어 달리는 가장 좋은 방법은 무브 커맨드 (M 누르고 대상 클릭)이다.
- 퓨리 돌면서 오브/버프 플레이서 효과가 들어간다. 돌면서도 여전히 공격은 하는데 데미지만 0이기 때문이다.
- 퓨리에 의해 피해받지 못하는 대상 (예: 건물, 수레, 마법 이뮨 유닛 등) 은 도는 도중 평타로 공격이 먹힌다.
특히 스턴 있는 적이 주변에 있는 상황에서 타워 막타치고 텔포 등으로 튀려고 할 때 유용하다.
- 블랙홀이나 둠에 걸리면 퓨리 애니메이션은 사라지는데 데미지는 여전히 준다.
- 옴슬 첫 대상에 미니스턴 준다.
[실라]
- 곰탱이가 본체에서 1100거리 이상 떨어져 있으면 공격을 못한다.
하지만 라디들고 적 라인에서 개기고 있으면 푸쉬는 가능하지.
- 곰탱이 리턴은 탈단처럼 최근 3초간 플레이어에게 공격을 받았을 경우 사용 불가능하다.
- 곰탱이 죽으면 본체가 100/200/300/400데미지 입는다.
[루나] 궁 사용시 10초간 밤이 되는데 나스 밤게이가 발동되는 진짜 밤이다.
그래서 낮에 나스궁으로 강제로 밤을 만든 상태에서 루나궁이 들어가면 10초 후 도로 낮이 되어 나스궁이 그냥 먹힌다.
[모플링]
- 더뎀 먹기 전에 회피모프로 베이스 공격력을 최대한 높이면 더뎀의 효과를 극대화시킬 수 있다.
- 브레이서를 살거면 차라리 레벤을 사자. 어짜피 모프로 스텟 한두번 돌리면 효과는 똑같아지고 가격 40원 싸다.
[나가]
- 인스네어는 많은 회피/도주기 (블링크류, 페이즈 쉬프트, 인비) 등을 모두 비활성화시킨다.
또한 물리적 마법이기에 마법 이뮨따위 무시한다.
- 궁 쓰면 범위내 적들은 물론 건물들까지 잠재워진다. 근데 소환물, 판다렌분신 등에는 안된다. 또한 궁 키 다시 누르면 효과가 풀린다.
6.71 패치 이전에는 건물들은 효과받지 않아서 적 본진 들어가 죄다 잠재워놓고 배럭만 뿌개고 나오는 전략이 판을 쳤는데 패치된 것 모르고 시도하려는 사람들이 많이 보인다.
[미라나] 리프에 0.01초 윈웍이 있기 때문에 발사체류 뉴킹을 무시할 수 있다. 근데 윈웍 기반인 만큼 더스트, 젬 등 트루사이트가 있다면 못 피한다.
[리키, 거미] 프문궁 효과를 받으면 투명한 상태에서 공격이 가능하다.
[리키]
- 사일 걸리면 영구 인비 해제된다. 특히 적팀에 궁 잘쓰는 사일있으면 골아프다.
- 스모크 우물에 걸면 우물 미스뜬다.
- 분신에도 인비 적용됨
[트롤]
- 궁 발동 후 버서커 레이저 근접/원거리 변환해도 공속 증가 효과 남아있다. 비쥬얼 효과만 사라짐.
- 제발 언제든지 원거리로 공격할 수 있다는 점 기억하고 한 대 맞으면 죽을 적 근거리로 쫒아가다 놓치지좀 말자 ㅡㅡ
[자이로콥터]
- 미사일 버라지 약해보여도 적 한 명이 다 쳐맞으면 300/390/480/570 데미지를 주는 무식한 뉴킹이다. 특히 렙1때 총 데미지가 웬만한 4렙 뉴킹 데미지와 맞먹는다는 점 유의.
[드랜]
- 고유 오브가 있는데도 불구하고 흡혈오브같은 추가 오브를 드는게 더 유용한 유일한 영웅 중 하나로, 새 오브를 들면 얼음화살로 오브어택이 안된다. 하지만 자동시전으로 해두면 흡혈 말고 얼음화살 오브가 나간다.
[라나야]
- 싸이 블레이드 찍은 이후 발사체가 날아가는 도중 대상에게 들어가는 모든 데미지는 그 뒤에도 적용된다.
예를 들어, 워락 골렘 뒤에 워락이 나란히 서있다면 골렘을 평타로 치는 동시에 다곤을 날리면 뒤에 워락도 같이 다곤맞는다.
응용하면 디퓨절 블레이드 퍼지가 소환물에게 99999데미지를 준다는 점을 감안하여 퍼지를 쓰면 소환물 뒤에 있던 애들 즉사
- 공격을 S로 취소할 경우 다음 공격 시 취소된 데미지가 뒤로 흘려지는 데미지에 추가된다.
[울사]
- 리치 (프로스트 아머) 사용해서 렙1 둘이서 로샨 따는 영상이 나왔을 정도로 단일 타겟 데미지가 장난이 아니다.
울사 플레이시 렙 8쯤에는 로샨 따는 게 정석이고 거꾸로 상대할 때에는 로샨쪽에 와드 반드시 필요하다.
[벤지]
- 탈단 사용못한다. 이유는 알지?
- 아가님궁은 10초 쿨에 크립과도 스왑이 가능하다. 대박.
- 궁이 마법 이뮨에도 들어가므로 채널링 등을 끊을 수 있다.
[바헌]
- 같은 대상에 슬가궁이랑 바헌궁 쓰면 비쥬얼 효과는 지워지는데 두 효과 모두 적용된 상태다.
[불팬더]
- 피스트 도중 시어링 체인 사용이 가능하기에 타이밍만 잘 잡으면 엄청 멀리 있는 적도 묶을 수 있다.
[테블]
- 자기 분신에 선더 가능하다.
- 선더에 미니 스턴이 있다.
- 마법 이뮨인 영웅은 선더 이후 체력에 영향을 받지 않는다. (궁이므로 물론 마법 이뮨 대상에게 시전 가능)
즉, 만피 마법이뮨 테블이 빨피 아군에 선더 쓰면 테블 체력은 만피 유지되고 아군 체력도 만피가 된다.
마찬가지로 빨피 테블이 만피 및 마법 이뮨인 아군에게 선더 쓰면 둘 다 만피.
[블러드시커]
- 럽쳐에 걸린 대상이 0.25초 내에 1300 이상 거리를 이동하면 데미지를 받지 않는다. 그래서 텔포가 최상의 해결책이다.
참고로 프문 리프가 840, 탈단/안메블링/퀸오페블링이 1000~1150 거리를 이동하기 때문에 럽쳐 걸리고 튀면 자살하는 꼴.
[거미, 위버] 바이트와 제미네이트는 지정 공격해야만 발동된다. 오토어택 시켜놓으면 죽어도 발동안됨 ^^
[거미]
- 새끼거미들이 더 작은 새끼거미들 만드는거 디나이에도 먹힌다.
- 페이즈 부츠 발동하면 웹 안에서 투명해지지 못한다.
[네룹어쌔]
- 벌레들 마법 면역이며 특히 에니그마 블랙홀이랑 페보 크로노 무시한다. 블랙홀 취소시키는데 최강.
[위버]
- 더스트? 바헌 트랙? 슬가 앰플리? 걸리면 타임랩스써서 무시할 수 있다.
[팬어]
- 회피 패시브가 버플의 회피랑 중첩되지 않는다. 버플 가지 말자.
- 팬어 최고의 카운터는 블메. 그런데 그거 카운터는 블킹.
[스펙]
- 특히 한타에서 궁 쓰자마자 잡으려는 적에게로 이동하지 말고 분신들이 깽판칠 수 있도록 지속시간동안 기다린 후 이동하자.
레벨별 5/6/7초이니 마음속으로 1,2,3 세면서 기다리면 된다.
- 추격/도주시 스펙트럴 대거 적극 이용. 나무, 언덕 등 죄다 무시하고 지나다닐 수 있다.
[베노] 궁 도트데미지 자체로만은 킬이 불가능함 (체력이 1까지만 떨어짐).
[바이퍼]
- 공격 모션은 원거리중 거의 최강인데 후딜레이가 1초로 정말 최악이다. 평타 발사체 날아가자마자 S를 눌러 후딜레이를 최소한으로 줄이는 세세한 컨트롤이 필요하다.
[미포]
- 첫 번째 지오바인드는 채널링을 끊는데 그 이후 지오바인드는 못 끊는다. 즉, 적이 텔포 타기 기다렸다 그물 던지는 게 낫다.
- 분신에 푸프가 가능하다.
- (실용성 0) 궁 안 찍고 아가님을 사도 복제품 미포가 하나 주어진다.
- 파트는 본체가 변경하면 복제품 파트들도 변경되는데 다른 부츠들의 액티브 스킬들은 따로 논다.
즉, 트부들면 각자 텔포 쿨다운이 따로 돈다. 대신 따로따로 조종하느라 헬게이트가 열리겠지.
[라레]
- 거리가 멀어지지 않는 이상 대상에게 무슨 일이 일어나도 스태틱 링크는 끊기지 않는다.
예) 링크 걸린 적이 아스트랄, 디스럽션에 걸리거나 이지스 든 상태에서 (무덤에 링크가 걸림 ㅇ_ㅇ) 죽었다 살아나도 안끊김
- 아가님 들면 궁이 건물도 때림. 아머 디버프도 여전하기 때문에 철거작전에 나름 유용함.
[슬락]
- 다크 팩트로 각종 디버프 (특히 슬가궁, 바헌궁, 더스트) 를 지울 수 있다.
- 궁 끝날 쯤 페이즈 부츠 써주면 페이즈 버프 남아있는 동안 궁이 끝나도 투명 상태가 지속된다.
[페보]
- 크로노에 투명 유닛이 걸리면 다 보인다.
- 페보 조종 아래 있는 모든 유닛들은 크로노 안에서 페보처럼 행동이 가능하다.
- 크로노 안에서 페보의 공격들은 명중률이 100%다. 즉, 윈런, 팬어, 판다 등의 회피 스킬들이 일체 안 먹힌다.
- 크로노 안에 있는 유닛에게 포셉 사용해도 아무 일 없다. (의외로 오해들함)
사이클론 걸린 대상에 크로노 쓰면 걸린 상태로 정지되기 때문에 크로노에 좋은 카운터다.
- 상점에 크로노 걸면 아이템 못 산다.
[메두사]
- 파밍할 줄 모르면 (= 분당 크립킬 5 미만) 아예 하지를 마 늅들아 -_-
- 뱀이 튕길 때마다 데미지/마나흡수가 20%씩 증가하기 때문에 4렙때 마지막 타겟에게는 400~500 가까이 데미지를 줄 수 있다.
[크메]
- 파이어플라이 사용중인 뱃라를 얼릴 수 없다.
- 적 우물을 얼릴 수 있다. 비영웅이므로 무려 10초간 언다.
- 브릴리언스 오라에 의한 추가 마나 회복은 % 마나 회복력 증가 아이템 (소비마스크, 보이드스톤 등) 의 영향을 받지 않으며 아이템에 의한 브릴리언스 오라 (바실링, 아퀼라링, 블라디) 와 완벽히 중첩된다.
[인첸트리스]
- 임페투스는 대상에게 발사체가 도착할 때 인첸과 대상 사이 거리를 계산하여 추가 데미지를 준다.
그러므로 대상이 맞는 순간 텔포타거나 인첸이 핏, 첸 등의 순간이동에 의해 멀리 이동되면 데미지가 대박 증가한다. 아쉽게도 최대 데미지 제한 (2500거리 : 375/500/625 추뎀) 이 있다.
- 인첸트로 굳이 중립 크립 외에도 적이 소유하는 크립, 환영 등도 꼬시기 가능하다. 특히 모플궁 분신 엿먹이는데 유용.
[퍽]
- 탈단이 퍽에게 그렇게 유용한 이유가 바로 페이즈 쉬프트 지속시간과 탈단 활성화 시간이 갖기 때문이다.
적한테 쳐맞아서 탈단이 비활성화되었다 해도 4렙 페이즈 쉬프트하고 끝날 시점에 탈단이 활성화되므로 바로 블링크 가능하다.
- 제우스궁/볼트, 핑거, 라그나 블레이드, 다곤 등 즉시 효과가 나는 스킬들은 수동으로 피하려면 정말 반응속도가 빨라야 한다.
자동시전으로 해놓으면 편하다. (특히 자신이 빨피라 제우스궁 분명히 떨어질 것 같은 시점에)
[첸]
- 적이 크립에게 트부 순간이동 타고있거나 적 나익스가 궁 쓴 크립을 알 경우 해당 크립을 도미 또는 꼬시기 스킬로 꼬신 후 꼬시기 스킬을 써주면 (즉 두 번째 경우면 리프레셔가 필요할지도) 해당 크립이 우물로 이동되므로 적 영웅을 공짜로 죽일 수 있다.
- 신앙심 테스트 (슬로우) 로 나스 피어를 지울 수 있다.
[키퍼 오브 라이트]
- 일루미네이트 충전 다 안 끝나도 다시 스킬버튼 눌러서 날릴 수 있다. 적들이 알아차리고 도망가게 해주느리 제발 차라리 절반 데미지라도 주자.
[제우스]
- 라볼은 대상 주위 3초간 투명 유닛들을 보이게 한다. 또한 같은 이펙트의 궁과는 달리 미니스턴이 있다.
이렇기 때문에 숲사이로 쥬킹하려는 적 추격시 체라 말고 라볼을 먼저 쓰면 적은 쥬킹따위 못한다.
- 궁 사용시 모든 적 영웅 주위 3초간 시야 및 투명 영웅들이 보이게 되는데 정작 궁 사용 당시 적 영웅이 투명할 경우 데미지가 안 들어간다.
[퓨리온]
- 궁이 튈수록 데미지가 더 증가한다.
- 스프라우트 안에 적이 없을 경우 적에게 공중 시야가 없으면 갗힌 대상을 보지 못하게 하므로 위험상황에서 퓨리온 자기 자신에게 걸어서 시야관광시키고 텔포탈 수 있다.
[사일]
- 커스는 진짜 영웅들에게만 적용되므로 분신들 사이에서 진짜를 쉽게 구분할 수 있다.
- 지능 계속 빨아먹으면 마이너스 지능까지 내릴 수 있다.
[스톰]
- 볼라로 각종 발사체 스킬들은 물론 말레딕트, 럽쳐 등까지 무시 할 수 있다. 불판다로도 가능하긴 할텐데 하도 빨라서 살짝 힘듬.
- 볼라 도중 각종 아이템 사용이 가능. 특히 포탈까지..
[쓰랄]
- 순간 이속이 550 이상이면 키네틱 필드를 무시할 수 있다.
예) 포셉 (순간이속 겁나높을듯), 옛날 스브 (현 스브는 이동 속도가 아니라 영웅을 높은 속도로 이동시키는 트리거로 작동됨; 차지도중 -ms 쳐보면 이해갈거임)
- 텔포타고 방금 들어온 적에게 글림스 쓰면 되돌아간다 ㅋ_ㅋ
- 분신에 글림스 쓰면 즉시 삭제
[테키]
- 디크렙 상태에서 자폭 불가능. 얕무 걸려도 자폭하면 당연히 죽음 -_-
- 진정한 테키 플레이 방법 : 픽 기준 603 골드에서 텔포와 클래리티 두 개를 사서 라인으로 가서 마인들을 박는다. 그러고 우물로 텔포타고 와서 체력/마나 풀 되면 다른 영웅으로 리픽하고 마인밟아 폭사하고 ??? 하는 적을 보며 웃는다.
[자키로]
- 영웅 바로 아래에 듀얼 브레스 쓰면 두 브레스가 다른 방향으로 나간다.
[팅커]
- 트레블이 필수인 영웅. 리암 트레블로 우물로 돌아와 마나 채우고 다시 다른 곳으로 날아가 미사일 쏘고 튀거나 라인 미는 등이 가능하다.
또한 귄수 있으면 귄수 리암으로 무한 헥스가 가능하므로 마나만 충분하면 어떤 캐릭이든 1v1로 이길 수 있다.
- 미사일 분명히 마법 데미지이면서 이더리얼 상태 적에겐 데미지 못주고 마법 이뮨에는 데미지 들어간다. ㅡㅡ?
- 블킹, 아케인 부츠, 도미, 마이다스, 리프레셔(???), 네크로책은 리암 불가능하다. 그러니 아케인말고 트부가라고 잉여들아
[루빅]
- 마법 시전 딜레이가 거의 0이기 때문에 시전 딜레이 더럽게 긴 어쉐,토먼,리나,자키로 등의 스킬을 훔쳤을 경우 맞추기가 훨씬 간편하다.
[스카이레스 메이지]
- 궁 데미지는 범위 내 영웅이 두 명 이상일 경우 골고루 나뉜다. 마나 소모 대 데미지 비율상 1명한테 써서 그냥 죽이는 게 가장 효율적이다.
- 아케인 볼트 속도가 더럽게 느리긴 해도 지구 끝까지 쫒아간다.
[베인]
- 나이트메어는 적절히 사용하기 매우 어려운 마법으로 잘못 사용시 오히려 팀 평타캐리가 멍 하니 서 있는 상황이 벌어질 수 있으므로 초보일 경우 그냥 안 찍는게 상책일지도.
나이트메어 걸린 대상은 첫 1초간 무적이다.
대상을 평타로 공격할 경우 그 영웅이 나이트메어에 걸린다. (응용해서 마법이 없는 평타 영웅을 상대할 때 서로 평타공격으로 나이트메어를 주고받으면서 농락이 가능하다)
마법 데미지 또는 오브어택으로 공격시 그냥 잠이 풀린다.
- 나이트메어로 자기 자신 디나이 가능
[닥시] 배큠은 마법 이뮨인 유닛들에게도 먹히기 때문에 블킹켜고 채널링하는 애들 끊는데 적절
또한 나가궁과 같이 사용하면 잠재워놓고 쉽게 배큠 후 포풍 광역스킬 난사하면 재미남.
[라이언, 푸그나] 분신에 드레인을 사용시 데미지(또는 마나 드레인)가 들어가자마자 즉시 파괴된다.
특히 6.73에서 라이언 마나 드레인 데미지 주기가 1초에서 0.25초로 변하여 클릭하자마자 분신이 사라진다.
[라이언, 라스타] 헥스 걸린 적은 회피 및 스타웃/거방/뱅가드의 데미지 블럭이 무력화된다.
[에니그마] 블랙홀로 우물을 무력화시킬 수 있다.
[리치]
- 다크 리츄얼로 디나이된 크립은 적에게 경험치를 전혀 안준다.
1렙 스킬로 리츄얼을 찍으면 첫/두번째 크립 웨이브 전체 경험치의 1/4 정도를 통째로 디나이할 수 있다. 습관화하자.
- 궁을 날렸는데 대상이 맞기 전에 죽어버리면 현재 장소에 상관없이 궁이 맵 중앙으로 날아가 보이는 적들을 때린다.
- 궁 첫 타겟은 궁 도착하기도 전에 미니스턴을 먹는다.
[푸그나]
- 네더 와드 포함 모든 와드에 디크렙 걸 수 있다.
- (푸그나 자신에게만 해당) 데솔, 묠닐, 마엘스트롬을 들면 디크렙걸린 대상을 평타 공격할 수 있다.
이중 묠닐 또는 마엘스트롬 들고 디크렙걸린 대상 공격하면 평타 발사체가 옵시 오브처럼 변한다.
[옵시, 쉐데]
- 아스트랄이나 디스럽션으로 적 영웅 숨겨놓고 크립 디나이하면 적은 경험치를 하나도 못 받는다.
- 힐링 샐브를 건 상태에서 아스트랄 또는 디스럽션을 걸면 300이 아닌 거의 400~600에 육박하는 체력을 회복 가능하다.
[옵시]
- 궁의 효과를 정확히 익히자. 대상의 지능 수치가...
옵시보다 높다 : 아무 효과 없음
옵시보다 낮은데 차이가 10/30/50 이하이다 (받는 데미지가 80/270/500 이하) : 현재 마나의 75%가 날아간다.
이렇기에 한타 직전 쓰면 지능캐들 마나 75%를 증발시켜서 제대로 엿먹일 수 있다.
- 오브가 분신에 100/200/300/400 추가 데미지를 주며 궁까지 범위궁이므로 분신캐들에게 좋은 카운터.
- 아스트랄에 걸린 적에게 옵시궁 피해를 줄 수 있다.
[쉐데]
- 쉐도우 포이즌 맞은 적은 카운터가 존재하는 이상 쉐데에게 시야를 제공한다.
[뱃라]
- 파이어플라이 상태에서 페이즈 부츠 또는 로다스를 쓰면 지형무시/나무 통과가 불가능하다. 플라잉 커리어도 마찬가지.
- 파이어플라이 켜고 분신룬 먹거나 만타 쓰면 분신들도 지형 무시하고 날아다닌다.
- 네이팜의 데미지 중첩은 뱃라가 사용하는 라디 제외 모든 스킬/아이템에 적용된다. 그런데 베일을 쓰고 네이팜을 쓰면 라디에도 효과가 적용된다.
- 궁쓰고 0.05초 내에 400이상 거리를 이동하면 (탈단, 포셉, 훅, 네더스왑 등등등), 또는 정상적으로 이동 불가능한 언덕 등 지형을 이동하려 하면 궁이 풀린다.
- 리로케이트 사용 후 돌아가려는 위습에 궁을 쓰면 돌아가지 못하고 궁에 걸려 남는다.
[다즐]
- 웨이브는 힐을 받는 유닛들 주변에 같은 데미지를 주는데 예를 들어 적을 둘러싼 아군 밀리 크립들에게 쓰면 총 240/300/480/700 물리 데미지를 줄 수 있다. 이 카운트에 자기 자신이 힐되는 건 제외이므로 다즐 자신마저 적 바로 옆에 서있으면 무려 300/360/600/840 데미지를 줄 수 있다.
- 한타 전에 적까지 포함하려고 억지로 궁을 쓰는것보단 아군 전원에게라도 적용되도록 궁을 쓰고 한 10초 지난 후 달려드는게 좋다.
[인보커]
- 레벨 18 이상이 되면 거의 모든 스킬들을 난사할 수 있게 되므로 한 스킬빌드에만 능숙하다고 잡았다 후반에 잉여되지 말고 모든 스킬빌드들을 탐험해보고 스킬들을 하나하나 익힌 후 본전에서 쓰자.
EQ - 인보크 1렙만 찍고 E Q 4렙씩까지 올려 9렙때 포지 스피릿 2마리로 본격적으로 갱을 시작. 콜드스냅 + 3명 평타면 쉽게 킬.
EW - 도주를 위해 Q 1렙 찍고 데미지를 주는 E를 선마한 후 아군 메즈와 함께 데프닝 + 메테오로 킬을 노린다.
QW - 토네이더 + EMP 사기조합으로 킬보다는 적 마나오링시키기 및 진영 깨뜨리기에 유용하다. 마나번 극대화위해 E 선마.
- 사이클론(율)한 상태에서 QWE 변경이 가능하다.
[레쉬락]
- 디아볼릭은 총 400/800/1200/1600 이라는 무서운 데미지를 주는 스킬이다. 믹스 데미지라 아머 마법저항력 둘 다 영향받는 걸 계산해도 300/500/900/1200정도 데미지가 들어간다. 건물에도 들어가므로 다른 스킬들로 크립들 치우고 사용.
[고영]
- 칠링 터치의 효과를 무시하지 말자. 라인전에서 아군이 둘 다 근거리이면 한두 레벨 찍는 걸 고려해봐도 된다. 시간내에 평타를 다 치면 총 80/150/240/350 추가 마법 데미지를 주는 꼴이다. 특히 한타에서 5명이 그런다고 생각하면... 굳이 스텟보다 못난 스킬이 아니다.
- 궁 쿨다운 45초이니 아끼지 말고 라인 푸쉬, 정찰 등을 위해 끊임없이 쿨 돌리자.
- 궁 맞으면 지속 시간동안 어떤 방법으로도 체력 회복이 불가능하다. 기본 체 리젠은 물론 힐까지 다 안 먹힘.