※Jeff Kaplan 블루포스터
현재 우리는 할 일 많이 쌓여 있으며 우리는 올해에 오버워치의 2017년 초 까지 콘텐츠 패치을 할려고 꾸준히 노력하고 있습니다. 물론 2017년 이후에도 장기적인 계획을 가지고 있지만 우리 오버워치팀은 유저들이 원하는 플레이 방향으로 꾸준히 발 빠르게 대응하고 있다고 있습니다.
우리에 큰 초점은 경쟁전 이라고 합니다. 베타 버전에서의 경쟁전에서 아주 큰 가능성을 보았고 또한 놀라운 피드백도 많이 얻었으며 해당 피드팩을 게임 다시 반영할려니 완전 랭크전을 깔아 엎었습니다. 또한 대부분의 피드백들은 베타때의 경쟁전과 전혀 다른 양상의 원했기 때문에 많은 시간이 필요하며 현재 퍼블릭 테스트로 피드백을 얻을려고 하고 있다고 오버워치팀 내부에서 논의 중 입니다. 적어도 초기 몇 시즌동안 경쟁전은 변화가 많을 것 같습니다.
오버워치팀에서는 새로운 영웅들에 대한 작업들이 꾸준히 진행 중 입니다. 다만 작업 중인 영웅들은 그냥 구상중인 영웅들이 많으며 폐기되는 영웅도 많을겁니다. 확정된 새로운 영웅대해서만 말할 것이며 그외에는 언급 조차 할 생각이 없습니다. 언급 조차 하지 않을려고 하는 이유는 유저들에게 새로운 영웅대해서 정보을 주었다가 추후에 여러가지 이유로 폐기되면 유저들에게 "약속"을 못 지켜서 실망감을 주고 싶지 않기 때문 입니다.
:: 새로운 영웅으로 떡밥에 중심에 있는 솜브라 ::
새로운 맵들도 작업 중이며 새로운 맵중 한개는 충분한 테스터를 걸쳐서 어느정도 완성된 상태 입니다. 다만 이 맵은 테스터만 통과한 상태이며 현재다양한 프로토타입형태로 많은 맵이 완성한 상태 입니다.
현재 새로운 맵과 영웅들에 대해서는 매일 작업 중 이며 모든 영웅과 맵은 무료로 업데이트 될 것 입니다.
그리고 현재 옵저버 기능과 관람 기능에 대해서 향상시키려고 노력하고 있다고 있으며 오버워치팀에서는 유저 / 방송 / 옵버저 기능에 많이 손을 보고 있으며 대회를 여는 관계자들로 부터 많은 피드백을 받고 있고 베타때부터 계속 옵저버에 대한 기능은 강화시켰지만 앞으로도 더욱 해당 기능은 더욱더 강화할 것 입니다.
게임내의 주간 난투와 사용자 지정 게임 모드에 대해서 많은 이야기 오고 가고 있습니다. 여러 커뮤니티 사이트의 도움으로 여러가지 모드를 작업 중이며 추후에도 다양한 주간 난투에 다양한 모드를 추가하겠다고
또한 하이라이트 및 POTG(최고의 플레이어)기능을 더욱 개선 시킬 것이며 POTG를 더욱 강화 시킬 아이디어들이 많이 있습니다.
:: 오버워치의 핵심 시스템 중 하나인 POTG(최고의 플레이어) ::
주간난투와 사용자 지정게임 모드 대해서는 많이 이야기 오고 가고 있으며 아직 표면적으로 완전히 완성되지 않은 모드 입니다. 모드 또한 여러가지를 손대고 있으며 더 다양한 주간난투 모드와 좀 더 기발한 모드들을 제작 중 입니다.
소셜기능은 개선이 하면 할 수록 끝없는 기능이기 떄문에 아직 더 손을 더 봐야합니다.
버그대한 수정은 끝없는 보고되고 있으며 현재까지도 PC뿐만 아니라 콘솔에서도 많은 버그들이 발견되고 있습니다. 오버워치에 수많이 보고 되는 버그 중 대략 그룹 맺은 후 그룹에서 탈퇴가 안되거나 / 배틀넷 친구가 그룹초대를 했는데 그룹초대를 알려주는 창이 뜨질 않는 자잘한 버그들이 많습니다. 또한 핵과 치트 그리고 해킹 대해서 안티 치트로 통해서 끝없이 잡아 내고 있지만....정말 힘듬 싸움(영화 파이트 클럽에 비유)입니다.
:: 오버워치 베타 떄 부터 나온 종합 핵, 다만 개발자가 지레 겁고 해당 종합 핵 배포를 포기했다 ::
아직 더 많은 것들을 말할 수 있습니다. 하지만 중요한것은 여러가지 이유로 중단될수도 있습니다. 개발자들이 정확하게 유저들에 질문에 답변을 못하는 이유는 그 무엇가가 변하든 변하지 않던 유저들은 굉장히 개발자들에게 질타를 하기 때문에 제한적인 정보를 제공 할 수 받게 없습니다. 오버워치 개발 도중에 만들어진 정보들은 약속아닌 개발과정 중 변 할수도 있다는 것을 유저들이 알게 된다면 더 많은 정보 지속적인 정보를 공유를 하겠습니다.
:: 현 오버워치의 수장인 제프 카플란 ::